Halo

Des nouvelles pour le Legendary Pack !  (Halo) posté le mercredi 19 mars 2008 11:39

Il était temps !

Bungie vient de dévoiler quelques nouvelles sur le futur pack Légendaire, tout d'abord, nous connaissons désormais le prix du pack : 800 Microsoft Points ( ce qui correspond environ à 7 € ).

Mais ce n'est pas tout, car la rumeur qui courait sur le remake de Sidewinder, magnifique carte de Halo : Combat Evolved, est officialisé ! La carte a pour nom Avalanche.

Et Bungie ne se contente pas de mots pour nous l'annoncer, car la news est aussi accompagnés de quatre images que voici :

 

 

 

 

 

 

 

 

 


D'après un article de Bungie.net : cliquez ici pour le lire ( en Anglais )

Le Major

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[MAJ] Images d'une nouvelle carte  (Halo) posté le jeudi 21 février 2008 21:17

Bungie vient de nous dévoiler les premières images d'une nouvelle carte, qui fera partie du Legendary Map Pack


 

Cliquez sur l'image pour l'agrandir.

Pour voir les autres images et lire l'article de Bungie ( en Anglais ), rendez vous sur ce lien.

 

Mise à Jour :

Si vous souhaitez lire l'article de Bungie en Français, cliquez ici pour lire la traduction faite par Halo3infinity.

Le Major

 

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Interview : Silvermo  (Halo) posté le dimanche 17 février 2008 17:33

Salut, voici l'interview de Silvermo, qui répond à mes questions concernant son nouveau proje, à savoir, la création d'un jeu de stratégie en temps réel. Bonne lecture et merci encore à Silvermo d'avoir accepté de répondre à mes questions.

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Arbiter-major : Salut Silvermo, comme dans chaque interview digne de ce nom, je vais te demander de faire une petite présentation :p

Silvermo
: Salut, je me prénomme Morgan , j’ai 21 ans, et j’habite en Belgique. Je suis actuellement modérateur du forum Halo 3 de jeuxvideo.com ( mais aussi de Halo Wars, Halo 2 :p ). Au niveau des études, je suis étudiant en informatique ( NdlR : Silvermo aime manger des sandwiches au poulet Hawai, pour toute demande pour connaître la composition de ce repas, ou bien l’endroit ou vous pouvez vous le procurer, merci de laisser un commentaire sur cet article :p ).

A-M : Pourrais-tu nous parler un peu de ton jeu, de quel genre il sera ?

Sil
: j'ai souvent un tas d'idées qui me passent par la tête, j'ai donc sur un coup de tête décidé de pondre un jeu vidéo sur un thème qui me tenait à coeur : Halo ! (Non en fait c'est pas sur un coup de tête  mais presque )
Je cherchais en fait à comprendre le fonctionnement d'un jeu, et je m'étais dis qu'en programmer un par moi-même m'y aiderait. Cependant je me suis vite rendu compte qu'un jeu en 3D serait très long et dur à développer tout seul, et je voulais surtout le développer le plus rapidement possible (c'est à dire voir des résultats au bout de quelques heures ou jours de prog’, et arriver à quelque chose de correct et jouable au bout de quelques mois ). Je me suis dis j'allais donc le réaliser en 2D, là encore je me suis pris la tête à choisir entre la vue type Zelda ou la vue type Age of Empires, et donc j'ai choisi la vue type Command and Conquer 
 Fin soit, j'ai réellement commencé par me renseigner sur les libraires existantes permettant de réaliser un jeu, j'ai opté d'abord pour un vieux truc qui avait fait ses preuves : SDL, utilisé dans pas mal de jeux Open-Source, et dans certains jeux plus populaires (Quake III par exemple, pour le portage Linux ).
Mais comme ensuite, au bout de quelques jours de programmation, et avec les premiers résultats satisfaisant du rendu du jeu et ayant inclus la possibilité de déplacement des personnages, j'ai compris que cette librairie était assez obsolète par rapport à ce que je voulais faire, elle n'offrait pas tout et n'était plus mise à jour depuis un sacré bon bout de temps ( NdlR : l‘expression originale est «  depuis un sacré-bail-didju » ).
donc je me suis renseigné sur quelque chose de plus facile, quelque chose en C++, et quelque chose qui était au goût du jour, et j'ai réussi à trouver, ça s'appelle SFML  ... et je ne vous en dis pas + car j'ai toujours pas vraiment parlé du jeu en lui même !

A-M
: En effet, et je ne suis pas sûr que les lecteurs aient compris les «  C++ » ou autre «  SFML », du moins, c’est mon cas. Mais je t’en prie, continue :p

Sil : C'est un jeu de stratégie, en 2D isométrique (certains appellent cela de la 3D isométrique… ). Ce sera sur Windows au départ (cependant le jeu sera Open-Source à mon humble avis, et comme il utilise des librairies portables, ça devrait faciliter son portage sur Linux et Mac ). Il sera multijoueur essentiellement, bien sûr il y aura une partie solo, en fait surtout des missions individuelles, car je suis pas vraiment porté sur la création d'une histoire etc... tous les fans la connaissent 
Au niveau graphique, on pourrait comparer le jeu à des titres comme Command & Conquer : Tiberian Sun, ou encore Age of empires II (ou I  ).

A-M : Le jeu a-t-il déjà un nom ?

Sil : Le jeu n'a pas de nom pour le moment, pas encore en fait ! Et actuellement je suis tout seul sur ce projet, et je le continue quand j'ai du temps libre, et en ce moment je n'en ai pas mais j'ai hâte de le continuer ! J'ai pour objectif de proposer une démo technique d'ici quelques mois, avec juste de quoi bouger des persos, véhicules, et bien sûr tester les actions et interactions possibles des personnages, véhicules, décors, entre eux. Et tout ça de façon multi joueur :p Mais pas de collecte de ressource ou de missions : juste de quoi tester un peu le jeu.

A-M
: Il y a une demande de recrutements cachés ou quoi ?

Sil : Oui, je devais le caser dans l’interview :
Annonce ===>
Toute personne qui a de l'expérience de programmation en n'importe quel langage, qui connait l'orienté objet, et qui désire rejoindre le projet, est la bienvenue  , Il en est de même pour les amateurs de création de sprites, ou amateurs de modélisation 3D
<==== fin de l'annonce


A-M : Le jeu sera plus axé bataille, ou aussi développement ? Et quand est-il de la collecte de ressources, propre à tous jeux de stratégie ?

Sil : Le jeu sera axé combat, mais y a de la collecte de ressources et du développement, mais il se réduira au minimum, après tout il est difficile de croire que l'on puisse gérer une armée et être ingénieur à la fois
Donc au niveau combat : puisque c'est axé combat je ne pense pas qu'il faille préciser quelque chose, sauf que comme toujours, dans tout jeu de stratégie y a de la stratégie :p
Au niveau collecte des ressources : On dispose de quelques unités et bâtiments spéciaux qui collectent les ressources et s'occupent de combler les manque de personnel si besoin
(c'est à dire que si par exemple vous avez un véhicule qui collecte les ressources et qu'il se trouve qu'il est tout seul et que vous êtes trop radin pour lui donner un collègue, il s'en chargera lui même, de facto ainsi il améliorera votre rendement économique et vous aura fait gagner du temps ! )

A-M : Pour les unités, comment compte-tu t’y prendre ?

Sil : Au niveau développement de la base, là aussi ça sera assez minimal, j'avais imaginé qu'au lieu de voir des unités sortir comme par magie de bâtiments comme dans bcp de jeux, elles arriveraient du bord de la map (si on est situé sur un bord) ou, si on est pas au bord de la map, par des vaisseaux de transport type pélican (si on est humain) ou phantom (si covenant), ce ne sont que des idées.
En fait une fois les principaux bâtiments posés, il n'y a pas de "passage à l'âge supérieur", ce serait pas logique par rapport à l'univers de halo. C'est juste qu'il y aura une foulée de petits trucs en plus à construire, qui seront optionnels, mais si on autorise un peace time en début de partie, on pourrait voir certains architectes amateurs s'atteler à perfectionner leur base.
Donc en somme la gestion du développement et de la création d'unités sera identique à la plupart des jeux, cependant un joueur qui s'occuperait davantage de ses unités ne sera pas désavantagé par rapport à un fou qui passe son temps à cliquer de gauche à droite et à utiliser les raccourcis pour développer en parrallèle sa base et son armée. Cependant ce fou là sera plus difficile à déloger de son camp.

A-M
: Voila, l’interview touche à sa fin, je pense que l’on sait dorénavant le nécessaire sur ton futur jeu, et je ne manquerai pas de créer un article si d’importantes nouveautés sont annoncées. Je te laisse le mot de la fin Silvermo, et je te remercie d’avoir accepter cette interview, qui aura durée bien plus qu’une heure

Sil : En ce moment je suis surchargé de boulot à l'école, j'en peux plus 
Donc pour combler l'attente de pouvoir enfin me remettre à programmer mon jeu  , je m'attelle à réaliser un petit programme de statistiques (stats des forums de JV.com) en langage Java, voir ici : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000021-58567-9-0-1-0-0.htm
Et heu sinon, j'espère aussi pouvoir poursuivre mon seul site http://silvermo.free.fr/communaute/, qui s'avère être celui de ma communauté préférée, celle du forum Halo 3 sur JeuxVideo.com !
C'était Silvermo, à vous les studios

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Halo 3 laisse sa place.  (Halo) posté le samedi 16 février 2008 16:05

Et voila, pour la deuxième semaine consécutive, Halo 3 laisse sa place de leader à Call of Duty 4, qui devient donc le jeu le plus joué du Xbox Live cette semaine.

Espérons que Bungie se remuent, et corrigent les nombreux problèmes tels que les coups de crosses, etc...

Voici le classement en entier :

1 : Call of Duty 4
2 : Halo 3

3 : Guitar Hero III
4 : Gears of War
5 : Rock Band
6 : Madden NFL 08
7 : Devil May Cry 4 Demo
8 : Assassin's Creed
9 : Forza Motorsport 2

10 : FIFA 08
Le Major

 

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Halo 3 perd son titre !  (Halo) posté le mardi 22 janvier 2008 17:17

 

Le jeu le plus vendu de la Xbox 360 vient de perdre un titre, et pas des moindres.

Halo 3 était en effet le jeu le plus joué sur le service Xbox Live depuis sa sortie le 26 Septembre, et bien, révolution, Halo 3 descend d'un crant, laissant sa place au très bon Call of Duty 4. Ceci permettra peut-être de donner un coup de pied aux fesses de Bungie, qui, espérons-le pour nous pauvre petit Européen, réglera les différents problèmes dû au lag ( je pense que tout le monde s'est déja fait trancher par une épée covie alors que l'ennemi était pour vous à une bonne dizaine de mètres ).

Voila, je vous tiendrai au courant si il y a un changement au prochain classement.

 

Le Major

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